Test HyperX Cloud III : un digne successeur
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Test HyperX Cloud III : un digne successeur

Sep 24, 2023

L’HyperX Cloud III est une bonne mise à jour du Cloud II - plus confortable, plus beau, profil sonore similaire.

Très confortable

Élégant, raffiné et haut de gamme

Des basses fantastiques

100 $

Le micro a une certaine sibilance, bouton muet fort

L’surround virtuel est faible

Pourquoi ce logiciel existe-t-il ?

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HyperX a lancé pour la première fois l’HyperX Cloud II il y a huit ans – et il a été très populaire depuis son lancement, c’est pourquoi HyperX n’a pas lancé de successeur (bien qu’il ait eu quelques suivis, tels que le Cloud II Wireless) jusqu’à présent.

L’HyperX Cloud III est un casque de jeu supra-auriculaire filaire avec un microphone à perche détachable, et c’est en fait une mise à jour digne de la gamme principale de casques Cloud d’HyperX. Le Cloud III n’a pas l’air trop différent du Cloud II, mais HyperX a abandonné les coutures contrastées sur le bandeau pour une esthétique plus haut de gamme (et moins agressivement gamer). Le nouveau casque est disponible dans un coloris entièrement noir ainsi qu’un coloris noir et rouge, qui comporte des fourches rouges et des logos rouges sur les oreillettes.

Le Cloud III est léger, confortable et a un profil sonore similaire aux autres casques Cloud de base, tels que le Cloud II Wireless et le Cloud Alpha - qui était notre premier choix pour le meilleur casque de jeu jusqu’à ce qu’il soit détrôné par le SteelSeries Arctis Nova Pro il y a un an. La chose la plus attrayante à propos du Cloud III est peut-être son prix de 99,99 $, ce qui est très économique compte tenu de sa construction et de sa qualité sonore.

L’HyperX Cloud III est un casque supra-auriculaire filaire et fermé avec un microphone à perche détachable. Le Cloud III conserve l’esthétique générale de son prédécesseur, le Cloud II (et toute la gamme Cloud d’HyperX), mais il a certainement été raffiné et il a un look plus élégant et plus haut de gamme – bien qu’il soit disponible dans les coloris de lancement standard HyperX de noir et noir / rouge (notre unité d’examen était noire).

Le Cloud III a un bandeau en acier avec des fourches en aluminium qui se courbent vers les oreillettes, et un bandeau en similicuir rembourré avec des boucles en plastique monobloc. Le bandeau arbore toujours un logo texte HyperX en creux sur le dessus, mais n’a pas les coutures contrastées brillantes du Cloud II (ou du Cloud II Wireless, ou du Cloud Alpha).

Les oreillettes du Cloud III ne sont pas significativement plus petites que celles du Cloud II, mais elles sont un peu plus profilées et légèrement inclinées pour un ajustement. Le logo « HX » d’HyperX est toujours sur chaque écouteur, mais est plus petit et plus subtil sur le coloris noir - imprimé en gris canon foncé plutôt qu’en argent brillant. Ne vous inquiétez pas, si vous voulez un casque plus accrocheur; le coloris noir / rouge comporte des fourches en aluminium rouge vif et des logos HX rouges sur les oreillettes.

HyperX affirme que le Cloud III offre un « confort inégalé », ce qui est une affirmation audacieuse mais qui n’est pas entièrement injustifiée – le Cloud III est extrêmement confortable. C’est du côté plus léger de la moyenne pour un casque de jeu, pesant 10,86 oz (308 g), y compris le cordon (mais sans le micro perche, qui ajoute 0,42 oz / 12 g).

C’est à peu près la même chose que le Razer BlackShark V2 Pro (2023), qui pèse 11,29 oz (320 g), un peu plus d’une demi-once de moins que le SteelSeries Arctis Nova Pro, qui pèse 11,96 oz (339 g), et plus lourd que le Logitech G735, qui pèse 9,6 oz (273 g). Il est à égalité avec les autres casques de la gamme Cloud d’HyperX, cependant, ce qui est un peu curieux, car le Cloud III est câblé et n’a pas de batterie. Mais l’HyperX Cloud II Wireless est en fait plus léger - 10,9 oz (309 g) avec le micro attaché; l’HyperX Cloud Alpha Wireless est légèrement plus lourd à 11,81 oz (335 g) avec le micro attaché, mais il bénéficie également d’une autonomie de 300 heures.

Le poids du Cloud III n’est pas un problème quand il s’agit de confort, cependant. Le casque a en quelque sorte la force de serrage parfaite - relativement faible mais juste assez élevée pour empêcher le casque de tomber si vous inclinez la tête en arrière. Sa force de serrage est légèrement plus forte que celle de l’Arctis Nova Pro et du G735 – qui sont tous deux extrêmement confortables et tombent également de ma tête lorsque je lève les yeux environ 65% du temps.

Le Cloud III est également doté d’oreillettes en mousse à mémoire de forme recouvertes de similicuir moelleux, légèrement plus grandes et plus épaisses que celles de son prédécesseur et qui se sentent bien. C’est certainement l’un de ces casques qu’il est facile d’oublier que vous portez. La mousse à mémoire de forme est suffisamment douce pour ne pas déranger non plus les porteurs de lunettes.

Le Cloud III est relativement réglable : les oreillettes s’inclinent et sont réglables indépendamment en hauteur ; Ils ne pivotent pas mais les fourches permettent un certain mouvement latéral et le bandeau est très flexible. Le réglage de la hauteur des oreillettes est entaillé, avec neuf marches, et chaque oreillette peut s’étendre de 1,5 pouce (38 mm) supplémentaire. Le bandeau est également recouvert de similicuir et rembourré de mousse à mémoire de forme. Le similicuir a l’air et se sent très premium, et le casque a certainement l’air de coûter plus de 100 $.

Le casque dispose de deux commandes intra-auriculaires - une molette de volume sur l’oreillette droite et un bouton de sourdine du microphone sur l’oreillette gauche (qui abrite également le port micro 3,5 mm). La molette de volume est juste une roue de volume - lisse, non cliquable, Le bouton de sourdine est petit mais facile à appuyer (et à trouver, car c’est le seul bouton), et il y a une LED d’indicateur de sourdine rouge située sur le microphone lui-même. Il est relativement lumineux, mais il pourrait être légèrement plus lumineux lorsque le microphone est positionné au bord de votre vision. J’aime beaucoup cette fonctionnalité: c’est l’un des moyens les plus utiles d’indiquer le statut de muet, à mon avis, bien que mon préféré soit un flip-to-mute physique (le plus récemment vu dans le Turtle Beach Stealth Pro).

Le Cloud III dispose d’un câble analogique non détachable de quatre pieds (1,2 m) avec une prise casque 4 pôles de 3,5 mm, ainsi que d’un câble de dongle USB-C de 4,27 pieds (1,3 mm). Le dongle dispose d’un port de 3,5 mm pour la prise analogique du casque (ainsi que d’un adaptateur USB-C vers USB-A), dans lequel vous pouvez brancher la prise analogique du casque pour une longueur totale de cordon de 8,25 pieds (2,5 m). Les accessoires du Cloud II comprennent un sac de transport en filet et des coussinets d’oreille de remplacement en velours; le Cloud III n’est livré avec ni l’un ni l’autre, ce qui est dommage - bien que je préfère le similicuir aux oreillettes en velours pour la suppression passive du bruit, il est toujours agréable d’avoir des options.

En un coup d’œil, les spécifications du Cloud III ne semblent pas très différentes de celles du Cloud II. Comme le Cloud II, le Cloud III arbore des haut-parleurs dynamiques de 53 mm, qui sont légèrement plus grands que la plupart des concurrents (40 - 50 mm) mais toujours environ la moitié de la taille des pilotes magnétiques planaires d’Audeze dans l’Audeze LCD-GX et l’Audeze Maxwell, ainsi que le Cloud Orbit S d’HyperX. Ce ne sont pas les mêmes pilotes que ceux du Cloud II – HyperX affirme que les pilotes du Cloud III ont été repensés pour fournir « un son précis, fluide et détaillé en dirigeant l’audio dans les oreilles à une position plus optimale ».

Les haut-parleurs repensés du Cloud III ont une plage de réponse en fréquence de 10 à 21 000 Hz, légèrement plus large que le casque de jeu moyen (20 à 20 000 Hz), mais légèrement plus étroite que le Cloud II (10 à 23 000 Hz). (La réponse en fréquence n’est qu’un aspect de l’audio; une plage de réponse en fréquence plus large n’est pas automatiquement meilleure.) Je peux dire qu’il s’agit de pilotes redessinés (par opposition à de nouveaux), car le Cloud III a un profil sonore similaire - raffiné, mais similaire - au Cloud II Wireless (qui a un profil sonore raffiné mais similaire au Cloud II filaire).

Le Cloud III a une excellente réponse des basses, qui est profonde et puissante, et peut être ressentie même dans les basses où il ne peut pas être entendu. La grosse caisse au début de Lorde’s Royals n’était pas aussi détaillée sur le Cloud III que sur les casques haut de gamme, mais la basse du synthé était présente et propre.

Les médiums du casque sont légèrement retenus – assez pour être perceptibles dans Orinoco Flow d’Enya, mais pas tellement dans les chansons qui collent plus près des médiums, comme Lonely World de K-391. Les aigus, en revanche, sont légèrement augmentés – les cordes aiguës au début de Toxic de Britney Spears étaient sur le point d’être douloureusement brillantes.

Dans l’ensemble, le profil sonore du Cloud III était plus équilibré que ce à quoi on pourrait s’attendre (compte tenu des basses puissantes). Écouter de la musique sur ce casque était agréable, mais ce n’est pas un casque que je prendrais à cet effet – la scène sonore était un peu étroite et la dynamique décevante par rapport aux casques plus audiophiles, tels que l’Audeze Maxwell.

Gaming on the Cloud III sonnait assez bien, bien que le son surround DTS était soit si subtil qu’il ne faisait aucune différence - ou ne fonctionnait tout simplement pas. Le son directionnel était encore assez bon, mais ce n’était pas tout à fait l’expérience de son surround virtuel à laquelle je m’attendais. Le casque offrait beaucoup de détails bien superposés dans des jeux comme Subnautica: Below Zero et Uncharted 4. Le casque est compatible avec la PlayStation de Sony et le Switch de Nintendo via USB (il est compatible avec la Xbox de Microsoft via analogique uniquement). Je l’ai branché sur ma PlayStation 5 et j’ai lancé God of War: Ragnarok (un jeu auquel je joue très lentement via des critiques de casques), et les détails du casque n’ont pas déçu. Ce n’était pas aussi immersif avec sa scène sonore plus étroite, mais l’excellent ajustement et l’absence de fuite sonore ont beaucoup aidé.

Le Cloud III dispose d’un microphone à perche amovible de 10 mm, qui, selon HyperX, a amélioré la clarté par rapport au microphone à perche de 6 mm du Cloud II. Le microphone du Cloud III est doté d’une capsule de condensateur avec un motif polaire unidirectionnel, d’une suppression du bruit intégrée et d’un filtre anti-pop maillé interne. Il se trouve à l’extrémité d’un bras flexible en col de cygne de trois pouces (76,2 mm), qui se sent très bien fait et robuste. Juste à gauche du microphone se trouve une LED rouge d’indicateur de sourdine qui s’allume lorsque le micro est coupé du casque.

Le micro du Cloud III retentit... bien. Oui, c’est tout – très bien. Ma voix sonnait assez plein - mais certainement pas de qualité broadcast - et la suppression du bruit du microphone a fait un travail décent pour supprimer le bruit de fond (j’ai plusieurs ventilateurs de boîtier PC très forts) sans déformer ou amincir ma voix. Le microphone a un volume d’enregistrement relativement faible - un problème que nous avons également vu avec le Cloud II Wireless). Ce n’était pas trop mal, mais c’était définitivement plus doux, même avec le gain d’entrée composé au maximum.

Déplacer le microphone plus près de ma bouche m’a aidé avec le faible volume d’enregistrement, mais a rendu ma voix floue (naturellement; le micro était beaucoup trop proche). Heureusement, le filtre anti-pop intégré a fait un assez bon travail pour garder les plosives à distance – même lorsque j’étais beaucoup, beaucoup trop près du micro. Le micro a capté une certaine sibilance à n’importe quelle distance, cependant, et j’ai également eu des blips étonnamment forts lorsque j’ai appuyé sur le bouton de sourdine. Parce que le bouton de sourdine est un bouton physique, il est normal d’entendre quelque chose, mais ceux-ci étaient inhabituellement forts (surtout compte tenu du faible volume d’enregistrement du micro).

Quand j’ai demandé à mes collègues comment je sonnais sur le Cloud III, ils ne pouvaient pas dire que j’avais changé de casque (pour être honnête, je change de casque avec une fréquence alarmante, et mes collègues en ont presque certainement marre que je demande comment je sonne tous les jours). Ils ont dit que j’avais l’air « À peu près la même chose? Probablement? » - ce qui est mieux que de dire que j’avais l’air terrible, je suppose. Le microphone du Cloud III n’est pas si mauvais, il n’est tout simplement pas si bon non plus. Aucun microphone de casque ne vous fera sonner aussi bien que l’un des meilleurs microphones de jeu autonomes, mais le Razer BlackShark V2 Pro (2023) s’en rapproche.

Le Cloud III « fonctionne » avec le logiciel périphérique universel NGENUITY d’HyperX, qui est - choquant - une sorte de gâchis. Il a eu du mal à détecter le Cloud III environ 50% du temps - il est possible qu’il s’agisse d’un bogue de pré-version, mais je ne suis pas sûr que ce soit le cas car j’ai déjà eu des problèmes avec NGENUITY détectant les périphériques.

Une fois que NGENUITY reconnaît le casque, vous pouvez modifier une poignée de paramètres, dont beaucoup semblent ne pratiquement rien faire. (Si tous ne font pratiquement rien, cependant, cela signifie que NGENUITY n’a pas vraiment reconnu le casque et que vous devrez le débrancher ou redémarrer NGENUITY ou trouver un nouvel ordinateur ou quelque chose du genre.) Pour le moment, il n’y a que deux paramètres qui semblent vraiment faire la différence, et ce sont le curseur de volume et le curseur de microphone. Le curseur de volume est en grande partie inutile car il contrôle le volume du système; Le curseur du microphone contrôle le gain d’entrée, qui va de « murmure inintelligible » à « encore un peu silencieux ».

Il existe une bascule pour la surveillance du micro, DTS Spatial Sound et l’égaliseur, mais aucune de ces fonctionnalités ne semble fonctionner au moment d’écrire ces lignes. J’ai passé beaucoup trop de temps à basculer le son spatial et l’égaliseur tout en m’efforçant d’entendre même les différences les plus subtiles, et je peux dire en toute confiance qu’elles sont juste... pas là. Je ne sais pas s’il s’agit d’un problème de pré-version qui sera corrigé au lancement, ou si c’est quelque chose avec mon unité de test / mon PC (bien que je l’ai essayé sur plusieurs PC, y compris un dépouillé d’autres logiciels périphériques, juste au cas où, et rien n’a fonctionné), ou si c’est quelque chose que HyperX corrigera à l’avenir.

HyperX a passé huit ans à surfer sur le succès de son casque Cloud II, et le Cloud III est une excellente mise à jour - il conserve la plupart des fonctionnalités que les gens aiment du Cloud II tout en améliorant la qualité de construction, le confort et l’audio (quelque peu). Son profil sonore est relativement équilibré, mais a quelques problèmes dans les médiums et aigus supérieurs (le Cloud II avait des aigus très incohérents, cependant, donc le Cloud III s’est définitivement amélioré, ici). Il a également un nouveau microphone, qui a quelques bizarreries mais est bien pour discuter avec des amis et des coéquipiers.

Le Cloud III est l’un des casques les plus confortables que j’ai portés – j’ai vite oublié que je le portais. Et il semble et se sent comme si cela coûtait beaucoup plus cher que son prix demandé de 99,99 $, avec ses oreillettes rembourrées en similicuir de qualité supérieure et ses fourchettes en aluminium. Ce n’est pas le casque le moins cher du marché, mais c’est certainement l’une des meilleures offres - Arctis Nova 1 de SteelSeries et BlackShark V2 X de Razer se vendent tous deux à 59,99 $, et ne semblent pas aussi haut de gamme que le Cloud III.

Sarah Jacobsson Purewal est rédactrice en chef chez Tom’s Hardware, où elle couvre les périphériques, les logiciels et les constructions personnalisées. Vous pouvez trouver plus de son travail dans PCWorld, Macworld, TechHive, CNET, Gizmodo, Tom’s Guide, PC Gamer, Men’s Health, Men’s Fitness, SHAPE, Cosmopolitan, et à peu près partout ailleurs.

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