Entretien avec Victor Chien 2023 d'Acer : discuter de l'état actuel et de l'avenir de la technologie d'affichage
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Entretien avec Victor Chien 2023 d'Acer : discuter de l'état actuel et de l'avenir de la technologie d'affichage

Apr 05, 2023

G-LYFE Nation: J’ai un GPU de la série 40, en particulier le 4090, et il est si puissant que je suis capable de faire tourner mon X38 à pleine puissance sur n’importe quel jeu. Où pensez-vous que l’équilibre se trouve maintenant entre les moniteurs de jeu et les GPU? Est-ce que ce sont les moniteurs maintenant qui ont besoin de rattraper la puissance du GPU?

Victor Chien, président Acer des produits d’affichage numérique: Les performances du moniteur étaient en avance, mais avec les performances de la série 40, vous pouvez offrir des performances maximales en résolution QHD jusqu’à 144 ou même 175 Hz. Mais pour une résolution 4K ou 2K, nous avons toujours besoin de plus de puissance du GPU. Si vous incluez tous les effets spéciaux comme le Ray Tracing, etc., il y a encore de la place pour travailler. Mais nous pensons que la 4K et la 2K offriront des performances maximales et seront bientôt généralisées.

G-LYFE Nation: C’est excitant à entendre. Je craignais qu’il ne faille un certain temps avant que les moniteurs ne rattrapent la puissance du GPU, mais il semble qu’ils aient encore beaucoup de place.

Victor Chien: Oui, il y a encore de la place pour améliorer les performances du GPU afin de maximiser la technologie d’affichage actuelle. Certains joueurs professionnels pensent que jusqu’à 240 images par seconde peut améliorer les performances dans le jeu dans les jeux de tir à la première personne.

G-LYFE NationAMD a enfin fait sa marque dans l’industrie des GPU avec la nouvelle série AMD Radeon RX 7900. Comme cela commence à se dérouler, nous sommes en magasin pour une guerre des prix GPU. Comment cela affecte-t-il la façon dont Acer aborde le marché de l’affichage ?

Victor Chien: Eh bien, en fait, quand je pense à l’état actuel des choses et à la version RX 7900, si nous prenons en compte le ray tracing, les performances ne sont toujours pas assez bonnes pour les résolutions QHD entre 2160p et 1440p. Cependant, la guerre des prix entre AMD et NVIDIA se traduit par des prix plus abordables pour les écrans de jeu QHD, qui deviennent de plus en plus populaires. Ainsi, bien que la performance ne soit peut-être pas encore là, la concurrence entre les deux sociétés est saine pour l’industrie du jeu car elle stimule l’innovation et des prix plus abordables pour les consommateurs.

G-LYFE Nation: Pouvez-vous nous parler de certains des défis liés à la production de produits dotés de différentes technologies telles qu’AMD FreeSync et NVIDIA G-Sync ?

Victor Chien: En fait, à mesure que ces technologies deviennent plus matures, il n’y a pas vraiment de problèmes ou de difficultés majeurs dans la production de produits avec différentes technologies. Le principal problème technologique à l’heure actuelle est de savoir comment piloter un écran avec des taux de rafraîchissement et une résolution plus élevés. Mais en ce qui concerne les technologies elles-mêmes, elles deviennent de plus en plus compatibles, AMD FreeSync et NVIDIA G-Sync devenant de plus en plus interchangeables.

G-LYFE Nation: Pouvez-vous nous parler de V-Sync et de sa comparaison avec FreeSync et G-Sync ?

Victor Chien: V-Sync est une technologie traditionnelle, et la raison pour laquelle FreeSync et G-Sync ont été développés à l’origine est que la puissance du GPU n’était pas assez bonne. Mais si un jour la puissance du GPU est suffisante, ils peuvent facilement fournir 144 images par seconde avec une résolution 4K sans avoir besoin de FreeSync ou G-Sync. Ainsi, V-Sync est toujours une option viable, mais elle peut devenir obsolète si la puissance du GPU est suffisante pour gérer la 4K et des fréquences d’images élevées.

G-LYFE Nation: Il semble que cette question se pose toujours parce qu’il se passe toujours quelque chose de majeur dans le monde. Nous aimerions savoir comment Acer gère les défis posés par les problèmes de chaîne d’approvisionnement mondiale causés par la guerre en Ukraine, ou s’il y a des problèmes avec cela en ce qui concerne la distribution, la production ou la fabrication.

Victor Chien:oui. Je pense qu’en fait, après un an, il a été possible de naviguer dans tous les problèmes potentiels. À l’heure actuelle, je pense que tout est revenu à la normale, de notre point de vue, pour la chaîne d’approvisionnement. C’est donc relativement plus gérable. Mais le problème actuel n’est pas vraiment dû à la guerre, mais surtout au fait que la demande du marché final a ralenti. Donc, à l’origine, les fournisseurs de composants clés avaient la tâche de préparer plus de matériaux tampons, ce genre de chose. Donc, si une certaine demande augmente, cela causera toujours, vous savez, des problèmes de chaîne d’approvisionnement. Cela n’a rien à voir avec une guerre ou COVID, je suppose. C’est fait.

G-LYFE Nation: Et en ce qui concerne la fabrication et la distribution, prévoyez-vous d’autres problèmes au cours de la prochaine année ? Ou allons-nous aller de mieux en mieux pour l’instant?

Victor Chien: Non, je pense que ça ira de mieux en mieux.

G-LYFE Nation: Avant de parler des nouveaux produits, j’aimerais vous poser une question sur la technologie OLED. Tout d’abord, pouvez-vous me donner un bref aperçu de votre point de vue de ce qu’est réellement la technologie OLED pour les personnes qui ne le savent pas?

Victor Chien: Ainsi, la technologie OLED, fondamentalement, n’a pas besoin d’un module de rétroéclairage pour éclairer le tout, contrairement à la technologie LCD traditionnelle. Cela le rend meilleur en termes de rapport de contraste natif, ce qui signifie qu’il peut fournir de meilleurs niveaux d’obscurité. Il en résulte un meilleur contraste et, grâce à la technologie, il a un meilleur temps de réponse. Comme vous le savez, ce temps de réponse est un avantage important pour les jeux. Ainsi, il a un meilleur temps de réponse et un meilleur rapport de contraste natif, ce qui signifie que dans certains environnements, vous aurez une meilleure expérience de visionnage. En outre, il a un angle de vision plus large. Donc, sous différents angles, il offre une meilleure qualité. Et il est également plus écologique car il n’a pas besoin d’un tout nouveau module de rétroéclairage pour éclairer. Cela signifie qu’il n’a pas besoin d’autant de puissance, il se déplace donc également dans la direction « passez au vert ». Je pense que c’est un avantage majeur.

G-LYFE Nation: Un de mes amis a récemment acheté un moniteur OLED chez Alienware. Il a dit qu’il était accompagné d’un avertissement sur le brûlage de l’écran. Est-ce vraiment une chose?

Victor Chien: Oui, la technologie existe depuis longtemps. Le problème majeur initial est lié à la rétention d’image. Si vous placez le même motif d’image sur un moniteur pendant trop longtemps, cela peut entraîner une rétention d’image, qui est une forme de burn-in d’écran. Ce problème peut être un gros problème, en particulier pour une utilisation de productivité. Cependant, pour la lecture vidéo et la télévision, ce n’est pas un problème car l’image reste à l’écran pendant moins de temps.

G-LYFE Nation: Y a-t-il une solution pour aller de l’avant ?

Victor Chien: Le problème de la rétention d’image est une préoccupation pour tous les types de moniteurs, pas seulement les moniteurs de jeu. Cependant, les moniteurs de jeu ont un besoin spécifique de taux de rafraîchissement élevés et de qualité d’image élevée, ce qui peut exacerber le problème de rétention d’image. Ainsi, les fabricants ont travaillé sur le développement de solutions à ce problème, et maintenant la technologie s’est suffisamment améliorée pour être incluse dans les moniteurs de jeu.

G-LYFE Nation: Pouvez-vous expliquer comment fonctionne cette technologie ?

Victor Chien: La technologie fonctionne en détectant quand une image est à l’écran depuis trop longtemps, puis en appliquant un ajustement mineur à l’image pour éviter la rétention de l’image. Cet ajustement est effectué en arrière-plan, il n’est donc pas perceptible pour l’utilisateur. L’objectif est de minimiser les effets secondaires de la rétention d’image et d’empêcher la gravure d’écran.

G-LYFE Nation: Combien de temps pensez-vous qu’il faudra pour que cette technologie soit largement adoptée ?

Victor Chien: La technologie est déjà utilisée dans certains moniteurs plus récents, mais il faudra du temps pour qu’elle devienne la norme dans l’industrie. Le coût de mise en œuvre de cette technologie est également un facteur, mais à mesure qu’elle sera plus largement adoptée, le coût diminuera. Il est donc difficile de dire exactement combien de temps cela prendra, mais c’est certainement une tendance qui prend de l’ampleur.

G-LYFE Nation: Pensez-vous que l’utilisateur moyen peut se sentir en confiance dans l’utilisation d’un moniteur sans se soucier de la gravure d’écran?

Victor Chien: Oui, je pense que pour une utilisation moyenne, ça devrait aller. La technologie s’est beaucoup améliorée, et tant que les utilisateurs ne laissent pas la même image à l’écran pendant de longues périodes, ils ne devraient pas avoir à s’inquiéter de la gravure d’écran. Cependant, pour les utilisateurs qui ont besoin d’utiliser leurs moniteurs pendant de longues périodes, par exemple pour une utilisation de productivité, c’est toujours une bonne idée d’être prudent et de s’assurer de prendre des pauses et de varier les images à l’écran. Je veux juste souligner que même si la technologie s’améliore, il est toujours important que les utilisateurs soient conscients des risques de la gravure d’écran et prennent des mesures pour la prévenir. Cela inclut de prendre des pauses, de varier les images à l’écran et de faire attention à ne pas laisser d’images statiques à l’écran pendant de longues périodes.

G-LYFE Nation: Nous sommes assis au sommet de la technologie d’affichage avec notre nouveau X38 alimenté par les nouveaux 4090 et i9-13900k. Mais ensuite, vous présentez le Predator X45 au CES 2023 et maintenant dans la dernière conférence de presse le moniteur Nitro XZ452CU V. Quand est-ce trop grand, trop grand?

Victor Chien: Wow, c’est une question intéressante. Je pense que c’est vraiment basé sur votre application. Une différence significative entre le moniteur Nitro XZ452CU V et le X45 original est leur rapport hauteur/largeur. Le moniteur XZ452CU V a un rapport d’aspect 32: 9, tandis que le X45 a un rapport d’aspect 21: 9, ce qui est une distinction majeure entre les deux produits. Le X45 et le XZ452CU V diffèrent également par leur technologie. Alors que le X45 dispose de la technologie OLED, le XZ452CU V utilise un panneau VA. C’est une autre différence importante entre les deux produits.

G-LYFE Nation: Mis à part ces différences significatives entre le Nitro XZ452CU V et le Predator X4 qui est principalement l’ancienne technologie. Pouvez-vous nous éclairer sur l’orientation des deux produits ?

Victor Chien: Le X45 dispose de la technologie OLED, considérée comme la plus avancée disponible. C’est un point de différenciation majeur entre le X45 et le Nitro XZ452CU V, qui a un rapport d’aspect 32: 9, similaire à deux écrans de 24,5 pouces placés côte à côte. Cette fonctionnalité est idéale à des fins de productivité, et pour l’améliorer davantage, nous avons inclus la connectivité USB de type C et RJ45, ainsi que d’autres fonctionnalités de productivité. Nous offrons ces deux options distinctes afin que les clients puissent choisir entre un moniteur qui donne la priorité à la productivité ou un moniteur qui offre une expérience de jeu supérieure.

G-LYFE Nation: Le moniteur Predator X34 V offre une résolution OLED UWQHD et un taux de rafraîchissement de 175 Hz. Comment ces spécifications contribuent-elles à la stratégie d’Acer pour conquérir le marché des jeux haut de gamme ?

Victor Chien: Nous visons à offrir des solutions supérieures pour le marché des jeux haut de gamme avec nos produits. Notre moniteur de jeu phare dispose d’un rapport d’aspect 21:9 et d’un écran de 34 pouces, conçu pour offrir une expérience de jeu immersive. Nous travaillons à dominer cette catégorie en fournissant un taux de rafraîchissement élevé allant jusqu’à 175 Hz, ce qui est parmi les plus rapides disponibles.

G-LYFE Nation: Quel est le taux de rafraîchissement le plus élevé en ce moment avec WQHD et OLED ? Est-ce 175 ou y a-t-il plus élevé?

Victor Chien: Pour WQHD, 240 Hz est le taux de rafraîchissement le plus élevé disponible actuellement. Notre moniteur de jeu phare, avec un rapport d’aspect 21:9 et un écran de 34 pouces, offre un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 175 Hz, ce qui est l’un des plus rapides de ce segment.

G-LYFE Nation: Comment le confort des utilisateurs, la santé et la stratégie de développement de produits d’Acer ont-ils changé cette année en 2023 par rapport à nos conversations précédentes ?

Victor ChienChez Acer, notre objectif reste de fournir des fonctionnalités essentielles et confortables qui répondent aux besoins de nos utilisateurs, en particulier les joueurs qui passent de longues périodes devant l’écran. Nous nous efforçons d’offrir une protection oculaire améliorée, un confort, une précision des couleurs et une technologie de faible gradation dans nos produits. De plus, nous visons à mettre en œuvre la technologie à faible réflexion dans l’ensemble de notre gamme de produits afin d’améliorer le confort oculaire de nos clients.

G-LYFE Nation: Le Nitro XZ452CU V et le Predator X34 V donnent la priorité à la sécurité oculaire, n’est-ce pas ?

Victor Chien: Oui, le Nitro XZ452CU V et le Predator X34 V donnent la priorité à la sécurité oculaire. Nous proposons une gamme de technologies de confort, telles que Blue Light Shield, Flickerless, Low-Dimming, ComfyView et Eyesafe, afin de fournir une meilleure solution pour la protection oculaire et le confort des utilisateurs.

G-LYFE Nation: Nous savons qu’Acer a pris des mesures considérables pour devenir respectueux de l’environnement, non seulement du côté des produits, mais aussi en interne. Comment ce paysage a-t-il changé en 2023, quelles nouvelles mesures Acer prend-il pour réduire l’impact environnemental de ses produits d’affichage ?

Victor Chien: Acer s’engage à répondre aux préoccupations environnementales, sociales et de gouvernance (ESG) et vise à atteindre 100% d’électricité renouvelable d’ici 2035, avec un objectif de zéro émission nette d’ici 2050. Nous nous efforçons de produire des écrans éconergétiques qui consomment un minimum d’énergie et sont respectueux de l’environnement. De plus, nous visons à incorporer des matériaux recyclés post-consommation (PCR) dans 35 % à 30 % de nos produits d’affichage et à maximiser l’utilisation de matériaux PCR dans l’ensemble de notre gamme de produits.

G-LYFE Nation: Où voyez-vous l’avenir des écrans dans les cinq prochaines années, et que nous réserve Acer ?

Victor Chien: L’avenir des écrans est axé sur l’amélioration de l’expérience utilisateur grâce à de nouvelles technologies qui offrent une qualité d’image supérieure, protègent l’interface utilisateur et réduisent la consommation d’énergie. Chez Acer, nous explorons constamment des technologies et des matériaux innovants pour améliorer les performances d’affichage, et nous nous engageons à fournir des produits de la plus haute qualité à nos clients. Nous continuons à développer de nouveaux produits qui repoussent les limites de ce qui est possible dans la technologie d’affichage, et nous sommes impatients de les dévoiler bientôt.

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