Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ Saison 03 Notes de mise à jour rechargées
MaisonMaison > Nouvelles > Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ Saison 03 Notes de mise à jour rechargées

Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ Saison 03 Notes de mise à jour rechargées

Sep 15, 2023

31 mai 2023

C’est le jeu de n’importe qui.

C’est le jeu de n’importe qui.

31 mai 2023

Ajustements

» Fusils d’assaut «

Pruche ISO

Réduction des dégâts causés au blindage grâce aux munitions 5.56 | Warzone 2.0 uniquement 

Cronen Squall

Plage de dégâts réduite

Multiplicateur de tir à la tête réduit

Légère augmentation du recul en mode semi-automatique

Faible réduction de la cadence de tir en mode semi-automatique

Réduction des dégâts maximaux par tir contre le blindage | Warzone 2.0 uniquement

Correction d’un problème où le joueur voyait les options d’édition de son arme secondaire au lieu de son arme principale lors de la modification d’un Loadout en match

Correction d’un problème qui provoquait l’apparition incorrecte de l’icône « mute self » dans la liste des chaînes

Correction d’un problème qui empêchait la piste de guerre « Rock and/or Roll » d’être indisponible dans le menu de personnalisation du véhicule

Correction d’un exploit sur Santa Seña où les joueurs pouvaient entrer dans la géométrie et sous la carte dans Ground War

[Jeu classé] Correction d’un problème qui permettait aux matchs d’être annulés plus tard que prévu.

Ajustements

Bogue

Correction d’un problème où les récompenses saisonnières de jeu classé Warzone n’apparaissaient pas dans le rapport après action lorsqu’elles étaient gagnées

Correction d’un problème entraînant le chevauchement et l’affichage incorrect du texte Match Cancel

Correction d’un problème où SR pour le dernier kill n’était pas attribué

Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’entrer dans un match en tant qu’équipe incomplète une fois le compte à rebours commencé.

Correction d’un problème qui empêchait le contrat le plus recherché de se terminer si la minuterie était réduite en dessous de zéro par pillage.

Correction d’un problème entraînant l’apparition incorrecte des stations d’achat et du redéploiement des drones lors de la résurgence massive. Les spawns devraient maintenant s’aligner sur le noyau de Battle Royale et de Ranking Play.

Correction d’un problème où l’équipement des accessoires sous le canon sur le STB 556 rendait l’icône dans le menu Chargement ne pas afficher les parties de l’arme.

Correction d’un problème où la sortie du champ de tir pouvait entraîner une apparence incorrecte des armes et des plans

Ajustements

Généralités

UI/UX

Ajustements du jeu de règles de correspondance

SR (Évaluation des compétences)

Jeu classé

Équilibrage des armes

» Armes de poing «

Généralités

Pièces jointes

» Sous-barils «

Précédemment corrigé

Jeu classé

La saison 03 Reloaded est arrivée avec le lancement de la bêta de jeu classé Warzone, un tout nouvel épisode du raid Atomgrad, un nouvel espace de jeu DMZ, une nouvelle carte multijoueur de base, et plus encore ! Continuez à lire pour voir tous les détails et ajustements à venir dans cette saison à travers Modern Warfare II et Warzone 2.0.

Saison 03 Reloaded Camo Challenge

Notre événement saisonnier fait suite aux défis de camouflage populaires que nous avions dans la saison 02. Complétez un défi de catégorie d’arme pour débloquer un nouveau camouflage pour chaque arme de cette catégorie.

Complétez les dix pour gagner un nouveau camouflage pour chaque catégorie d’armes, ainsi qu’un charme d’arme spécial qui vous montre que vous maîtrisez la chasse aux trophées rechargés.

Mise à jour de la chasse aux trophées

Nous espérons que vous avez apprécié notre événement Trophy Hunt! Bien que les joueurs ne puissent plus gagner activement de trophées/jetons, ils peuvent toujours les dépenser en récompenses dans l’onglet Événements en jeu.

Couvoir d’Alboran (6v6)

Une expérience Map de base de taille moyenne sur une installation distante en Espagne

Obtenez toutes les informations dans notre blog de cartes dédié.

Cartes d’appel

Amélioration de l’expérience utilisateur lors de la navigation dans le menu du défi Cartes d’appel

Voir vos favoris, vos articles suivis et possédés

Afficher les cartes d’appel d’un mode de jeu spécifique

Prévisualiser les cartes de maîtrise d’une saison spécifique

Généralités

Un défi pour débloquer le Sakin ZX Grip du Cronen Squall a été ajouté

Un défi pour déverrouiller les accessoires de charge de forage sous canon pour le Kastov 762, STB 556 et TAQ-56 a été ajouté

Les optiques hybrides ne brillent plus dans leurs modes alternatifs à faible grossissement

Mouvement

Le délai d’augmentation des armes après l’atterrissage en parachute a diminué de 30 %

L’accélération initiale du glissement a augmenté de 6%

Le seuil de hauteur pour le manteau à une main a été augmenté, ce qui permet une traversée plus agressive

Nouvelles armes

GS Magna: Arme de poing

Cette .50 GS entièrement automatique dispose de suffisamment de puissance pour mettre fin à quiconque est assez stupide pour croiser votre chemin. Maintenez la gâchette enfoncée et laissez ce .50 Cal parler de lui-même.

Acquis via le défi en jeu : 30 tireurs à la tête tuent avec le .50 GS

Nouvel équipement

Étoile de lancer

Une alternative convaincante et hautement qualifiée au couteau de lancer, le Throwing Star exige plus de précision de son porteur. Bien que des frappes moins précises n’entraînent pas de mort, cela est plus que compensé par sa capacité de munitions et ses capacités de déploiement rapide.

Ajout d’un indicateur pour déverrouiller l’étoile de lancer dans l’onglet Chargements

Débloqué via un défi en jeu : 50 opérateurs tuent avec le couteau de lancer

Équilibrage des armes

Première augmentation

Le délai entre l’équipement initial d’une arme et sa capacité à la tirer a été réduit pour de nombreuses armes.

Quick Raise et Quick Drop

Les vitesses de Quick Raise et de Quick Drop ont été uniformément augmentées, ce qui permet un déploiement plus rapide de l’équipement, qui est encore amélioré par Fast Hands.

Dommages causés par l’armure

Les valeurs de dégâts de blindage maximum ont été ajoutées à tous les fusils d’assaut, fusils de combat, mitraillettes et mitrailleuses légères. Ces valeurs aideront à ralentir le temps de destruction à courte portée.

Les dégâts d’armure minimum ont été ajustés ou ajoutés à plusieurs armes pour augmenter leur viabilité à plus longue portée. Voir Changements d’armes ci-dessous pour plus de détails :

» Armes de poing «

Basilic

Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement

P890

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

X12

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

X13 Auto

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

» Mitraillettes «

BAS-P

Augmentation de la vitesse ADS

Diminution du multiplicateur de dégâts de tir à la tête

Augmentation maximale des dégâts

Augmentation de la plage de dégâts maximale

Augmentation des dommages à mi-loin

Augmentation de l’amplitude des dommages à mi-distance

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

Augmentation des dommages minimaux

Augmentation de la plage de dégâts minimum

Réduction du temps d’animation 'Première relance'

Lachmann Sub

Augmentation des dégâts de blindage minimum de tir en rafale | Warzone 2.0 uniquement

Minibak

Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement

MX9

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

Vaznev-9K

Diminution de la plage de dégâts maximale

» Fusils d’assaut «

Chimère

Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement

Réduction du temps d’animation 'Première relance'

Pruche ISO

Diminution des dommages maximaux

Diminution des dommages moyens

Diminution des dommages minimaux

Augmentation du multiplicateur de torse inférieur

Extrémités Multiplicateurs diminués

Kastov 545

Diminution de la plage de dégâts mi-rapprochée

Diminution de la plage de dégâts moyens

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

Kastov 762

Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement

Extrémités Multiplicateurs diminués

Kastov-74u

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

Lachmann-556

Augmentation des dommages à mi-proximité

Augmentation de la plage de dégâts maximale

Plage de dégâts moyens ajoutée

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement

Augmentation du multiplicateur de torse supérieur

M16

Augmentation de la portée des dommages mi-rapprochés

Augmentation de la plage de dégâts maximale

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

Diminution du temps de recharge entre les rafales

Réduction du temps d’animation 'Première relance'

M4

Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement

Réduction du temps d’animation 'Première relance'

M13B

La vitesse ADS a légèrement augmenté

Augmentation des plages de dégâts

La précision de l’écart de hanche a légèrement augmenté

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

Réduction du temps d’animation 'Première relance'

TAQ-56

Diminution de la plage de dégâts maximale

» Fusils de combat «

FTAC Reconnaissance

Augmentation des dommages minimaux de blindage à tir automatique | Warzone 2.0 uniquement

Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement

Réduction du temps d’animation 'Première relance'

Lachmann-762

Augmentation des dommages minimaux de blindage à tir automatique | Warzone 2.0 uniquement

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

SO-14

Augmentation des dommages minimaux de blindage à tir automatique | Warzone 2.0 uniquement

Augmentation du multiplicateur de torse inférieur

Augmentation maximale des dégâts

Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement

TAQ-V

Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement

Augmentation des dommages minimaux de blindage semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement

» Fusils de chasse «

Bryson 800

Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement

Augmentation des dommages moyens

Bryson 890

Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement

Augmentation des dommages moyens

Lockwood 300

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

» Mitrailleuses légères «

HCR 56

Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

RAPP H

Réduction du temps d’animation 'Première relance'

CALME MG38

Réduction du temps d’animation 'Première relance'

» Munitions «

Explosif

Diminution de la vitesse de la balle

.500 Snakeshot

Réglage activé

.300 Blackout (tous les types)

Dégâts d’armure maximum ajoutés | Warzone 2.0 uniquement

» Laser «

Diminution de la visibilité laser

Vibro-Point Canted 7

Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel

Laser incliné de 7mW

Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel

» Magazine «

Fennec

Fennec Double Tap Mod

Augmentation des réserves maximales de munitions

Dégâts d’armure maximum ajoutés | Warzone 2.0 uniquement

Diminution des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement

Démarrage des munitions augmenté

CTE 556

Mod à simple pression

Diminution du temps de recharge entre les prises de vue

Les ajustements de chargeur ci-dessous s’appliquent à tous les accessoires selon qu’ils sont plus grands ou plus petits par rapport à la capacité du chargeur de base d’une arme. Ces changements signifieront, en moyenne, que les magasins de plus grande capacité sont considérablement moins punitifs, et les magasins de plus petite capacité offrent beaucoup plus d’avantages.

Grand

Réduction de la pénalité de vitesse ADS

Diminution des pénalités de vitesse de déplacement

Petit

Augmentation de l’avantage ADS Speed

Augmentation des avantages de la vitesse de mouvement

Augmentation de l’avantage Sprint to Fire Speed

» Muselière «

Lockshot KT85

Diminution du contrôle du recul horizontal

Contrôle vertical du recul accru

» Optique «

Kazan-Holo

Amélioration de la visibilité des réticules

» Stock «

» Sous-tonneau «

Clé maîtresse Corvus

Augmentation de la vitesse ADS

Diminution de l’écart de granulés ADS

Augmentation de la réserve de munitions

La gamme de dégâts moyens a légèrement augmenté

Killstreaks

Mine à sous-munitions

Diminution des dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

Bogue

Correction d’un problème qui permettait d’équiper plusieurs pièces jointes de la même catégorie, ce qui entraînait des armes cassées ou non fonctionnelles

Correction d’un problème qui empêchait les effets de mort de se produire dans les modes DMZ et Co-Op

Correction d’un problème avec le FJX Imperium où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu

Correction d’un problème avec le SP-X 80 où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu

Correction d’un problème avec l’optique XTEN Angel-40 où son effet de profondeur de champ ne rendait pas correctement

Ajustements

Bogue

Ajustements

Amélioration de la clarté du son d’utilisation de l’Ascendeur automatique

Amélioration du mélange de tirs de précision et de tirs de mortier, en particulier à distance

Bogue

Correction d’un problème où trop d’occlusion pouvait se produire sur les entités dans la même pièce que le Lecteur

Ajustements

Révision de l’écran de défi de carte d’appel pour rendre le suivi des progrès plus clair et permettre le tri et les favoris

Dans le menu Camos, indiquez clairement que l’or et le platine doivent d’abord être déverrouillés avant que Polyatomic puisse progresser.

Ajout d’un indicateur indiquant le nombre d’habillages disponibles lors de la sélection d’une pièce jointe

Dans les menus Chargement, affichez les chargements disponibles sous forme de deux lignes sur une seule page au lieu d’un défilement horizontal

Amélioration de la qualité visuelle du flux de scores dans les modes multijoueurs de base

Ajout d’un indicateur indiquant quand un événement Party 2XP est actif et que le bonus est en vigueur

Diverses améliorations apportées à l’interface utilisateur de Gunfight dans le jeu

Ajout de cartes d’appel aux drapeaux de la nation

Généralités

PC

L’épisode 03 du raid d’Atomgrad est maintenant disponible !

Après avoir retrouvé Alex, Gaz s’interrompt pour établir des communications avec Laswell et fournir de l’exfil. Maintenant, Price, Farah et Alex doivent s’enfoncer plus profondément dans la base soviétique, descendant dans une fosse massive où ils navigueront dans d’anciens tunnels ferroviaires et des eaux chargées électriquement. Avec Hadir et l’ogive manquante toujours en liberté, chaque minute compte. Terminez l’épisode 03 du raid pour débloquer Alex en tant qu’opérateur.

Nouvelle mission : Défenseur : Hafid Port est maintenant disponible !

Déployez-vous au port de Hafid à Al Mazrah et prenez en charge la nouvelle opération du cartel. Ce ne sera pas une tâche facile: une fois que vous aurez éliminé leur première ligne de défense, vous devrez creuser et vous défendre contre plusieurs vagues de forces ennemies de plus en plus difficiles.

Correction d’un problème où les opérateurs déverrouillés s’affichaient de manière incorrecte comme verrouillés

Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser un pistolet Revive pour réanimer les joueurs à travers le sol

Modes

Les joueurs ne recevront plus de « One Shot One Kill » pour avoir gagné des éliminations avec l’explosion de bombe à manivelle

Mise à jour de la description du mode Gunfight pour être plus clair sur les conditions de victoire

Suppression des accessoires laser de tous les chargements de fusillade

Activé un compteur d’oxygène dans Core Multiplayer

Définissez les joueurs ennemis et le drapeau Overtime pour toujours afficher les contours de l’aperçu pendant que le compte à rebours d’avant-match est actif dans Gunfight

Matchs privés

Définissez l’ordre de rotation de la zone de dépôt par défaut sur « Linéaire »

Mise à jour des valeurs de l’option « Spectation » pour qu’elles soient plus descriptives de ce qu’elles représentent

Définissez la limite d’arrondi par défaut sur 6 dans Search and Destroy (Rechercher et détruire)

Définissez la limite de tour par défaut à 6 pour Gunfight

Ajout de Black Gold en tant que carte sélectionnable

Suppression des options « Care Package Drop Time » pour les modes de jeu qui ne prennent pas en charge Killstreaks

Mise à jour de la limite de score pour Grind à 60 points

Ajout du FJX Imperium et du Cronen Squall en tant qu’armes sélectionnables dans les options pertinentes pour One In the Chamber, Infected et Gunfight

Caractéristiques supplémentaires

Généralités

Matchs privés

Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous affectent tout le contenu de Warzone 2.0 dans Battle Royale, Resurgence, Plunder et DMZ.

Mises à jour

Al Mazrah

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

Île Ashika | Tous les modes

Cartes

Al Mazrah

Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à Battle Royale, qui inclut, mais sans s’y limiter, Battle Royale, Resurgence, Plunder et toutes les variantes respectives.

Pour une prévision des 3 premières semaines de mises à jour de la playlist pendant la saison 03 Reloaded, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

Al Mazrah

La saison de jeu classé 03 (BETA) de Warzone est à quelques minutes pour tous les joueurs qui ont atteint le niveau 45.

Jouez à des matchs compétitifs de Battle Royale Trios à 150 joueurs en utilisant des paramètres compétitifs développés par Treyarch, Raven Software et Infinity Ward. À l’avenir, les joueurs peuvent s’attendre à des paramètres synchronisés 1:1 entre le jeu classé et les World Series of Warzone.

En fin de compte, l’objectif du jeu classé est de fournir un système de jeu compétitif et équitable, tout en s’efforçant d’assurer une expérience cohérente dans tous les modes de Battle Royale. Pour y parvenir, le jeu classé (BETA) est lancé avec des restrictions de jeu initiales afin de recueillir des commentaires et des données cruciaux pour le lancement complet du jeu classé dans la saison 04 et au-delà.

Ensemble de règles de match

SR (Skill Rating) & Divisions

Testez-vous par rapport à vos pairs et suivez ces progrès avec un SR (Skill Rating) visible qui détermine votre place dans 8 divisions de compétences.

Top 250 Classement et division

Rangs et récompenses

Caractéristiques d’intégrité concurrentielle

Caractéristiques supplémentaires

Nouvelles fonctionnalités

Toutes les cartes | Tous les modes

Al Mazrah | Bataille royale

* Modifié à 14 h HP, le 10 mai 2023

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

Toutes les cartes | Battle Royale & Resurgence

Al Mazrah | Tous les modes

Al Mazrah | Bataille royale

Al Mazrah | Résurgence

Les notes de patch détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à DMZ.

Nouvelles fonctionnalités

Nouveaux éléments

Mises à jour

Bonne chance, amusez-vous! Soyez bons les uns envers les autres!

➤ Logiciel Raven

➤ Salle Infinity

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ Studios High Moon

➤ Jouets pour Bob

➤ Demonware

➤ Jeux de masse

➤ Équipe Ricochet

Pour des mises à jour régulières sur les problèmes en direct, des notes de mise à jour et plus encore sur Call of Duty®: Warzone™ 2.0, suivez-@RavenSoftware.

Pour des mises à jour régulières sur Call of Duty®: Modern Warfare 2, suivez-@InfinityWard.

Pour des mises à jour sur Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies et les modes multijoueur classés, suivez @Treyarch.

Pour des mises à jour régulières sur Call of Duty®: Vanguard, suivez @SHGames.

Pour des mises à jour sur les discussions sur la plateforme PC Call of Duty®, suivez-@BeenoxCODPC.

Pour toutes sortes d’autres contenus de franchise, consultez notre blog Call of Duty®.

*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur les fonctionnalités actuelles en cours de développement qui sont sujettes à changement en fonction des modifications finales du développement et/ou du réglage ou des mises à jour du jeu qui peuvent supprimer ou modifier tout ou partie des fonctionnalités ci-dessus.