Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ Saison 03 Notes de mise à jour rechargées
31 mai 2023
C’est le jeu de n’importe qui.
C’est le jeu de n’importe qui.
31 mai 2023
Ajustements
» Fusils d’assaut «
Pruche ISO
Réduction des dégâts causés au blindage grâce aux munitions 5.56 | Warzone 2.0 uniquement
Cronen Squall
Plage de dégâts réduite
Multiplicateur de tir à la tête réduit
Légère augmentation du recul en mode semi-automatique
Faible réduction de la cadence de tir en mode semi-automatique
Réduction des dégâts maximaux par tir contre le blindage | Warzone 2.0 uniquement
Correction d’un problème où le joueur voyait les options d’édition de son arme secondaire au lieu de son arme principale lors de la modification d’un Loadout en match
Correction d’un problème qui provoquait l’apparition incorrecte de l’icône « mute self » dans la liste des chaînes
Correction d’un problème qui empêchait la piste de guerre « Rock and/or Roll » d’être indisponible dans le menu de personnalisation du véhicule
Correction d’un exploit sur Santa Seña où les joueurs pouvaient entrer dans la géométrie et sous la carte dans Ground War
[Jeu classé] Correction d’un problème qui permettait aux matchs d’être annulés plus tard que prévu.
Ajustements
Bogue
Correction d’un problème où les récompenses saisonnières de jeu classé Warzone n’apparaissaient pas dans le rapport après action lorsqu’elles étaient gagnées
Correction d’un problème entraînant le chevauchement et l’affichage incorrect du texte Match Cancel
Correction d’un problème où SR pour le dernier kill n’était pas attribué
Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’entrer dans un match en tant qu’équipe incomplète une fois le compte à rebours commencé.
Correction d’un problème qui empêchait le contrat le plus recherché de se terminer si la minuterie était réduite en dessous de zéro par pillage.
Correction d’un problème entraînant l’apparition incorrecte des stations d’achat et du redéploiement des drones lors de la résurgence massive. Les spawns devraient maintenant s’aligner sur le noyau de Battle Royale et de Ranking Play.
Correction d’un problème où l’équipement des accessoires sous le canon sur le STB 556 rendait l’icône dans le menu Chargement ne pas afficher les parties de l’arme.
Correction d’un problème où la sortie du champ de tir pouvait entraîner une apparence incorrecte des armes et des plans
Ajustements
Généralités
UI/UX
Ajustements du jeu de règles de correspondance
SR (Évaluation des compétences)
Jeu classé
Équilibrage des armes
» Armes de poing «
Généralités
Pièces jointes
» Sous-barils «
Précédemment corrigé
Jeu classé
La saison 03 Reloaded est arrivée avec le lancement de la bêta de jeu classé Warzone, un tout nouvel épisode du raid Atomgrad, un nouvel espace de jeu DMZ, une nouvelle carte multijoueur de base, et plus encore ! Continuez à lire pour voir tous les détails et ajustements à venir dans cette saison à travers Modern Warfare II et Warzone 2.0.
Saison 03 Reloaded Camo Challenge
Notre événement saisonnier fait suite aux défis de camouflage populaires que nous avions dans la saison 02. Complétez un défi de catégorie d’arme pour débloquer un nouveau camouflage pour chaque arme de cette catégorie.
Complétez les dix pour gagner un nouveau camouflage pour chaque catégorie d’armes, ainsi qu’un charme d’arme spécial qui vous montre que vous maîtrisez la chasse aux trophées rechargés.
Mise à jour de la chasse aux trophées
Nous espérons que vous avez apprécié notre événement Trophy Hunt! Bien que les joueurs ne puissent plus gagner activement de trophées/jetons, ils peuvent toujours les dépenser en récompenses dans l’onglet Événements en jeu.
Couvoir d’Alboran (6v6)
Une expérience Map de base de taille moyenne sur une installation distante en Espagne
Obtenez toutes les informations dans notre blog de cartes dédié.
Cartes d’appel
Amélioration de l’expérience utilisateur lors de la navigation dans le menu du défi Cartes d’appel
Voir vos favoris, vos articles suivis et possédés
Afficher les cartes d’appel d’un mode de jeu spécifique
Prévisualiser les cartes de maîtrise d’une saison spécifique
Généralités
Un défi pour débloquer le Sakin ZX Grip du Cronen Squall a été ajouté
Un défi pour déverrouiller les accessoires de charge de forage sous canon pour le Kastov 762, STB 556 et TAQ-56 a été ajouté
Les optiques hybrides ne brillent plus dans leurs modes alternatifs à faible grossissement
Mouvement
Le délai d’augmentation des armes après l’atterrissage en parachute a diminué de 30 %
L’accélération initiale du glissement a augmenté de 6%
Le seuil de hauteur pour le manteau à une main a été augmenté, ce qui permet une traversée plus agressive
Nouvelles armes
GS Magna: Arme de poing
Cette .50 GS entièrement automatique dispose de suffisamment de puissance pour mettre fin à quiconque est assez stupide pour croiser votre chemin. Maintenez la gâchette enfoncée et laissez ce .50 Cal parler de lui-même.
Acquis via le défi en jeu : 30 tireurs à la tête tuent avec le .50 GS
Nouvel équipement
Étoile de lancer
Une alternative convaincante et hautement qualifiée au couteau de lancer, le Throwing Star exige plus de précision de son porteur. Bien que des frappes moins précises n’entraînent pas de mort, cela est plus que compensé par sa capacité de munitions et ses capacités de déploiement rapide.
Ajout d’un indicateur pour déverrouiller l’étoile de lancer dans l’onglet Chargements
Débloqué via un défi en jeu : 50 opérateurs tuent avec le couteau de lancer
Équilibrage des armes
Première augmentation
Le délai entre l’équipement initial d’une arme et sa capacité à la tirer a été réduit pour de nombreuses armes.
Quick Raise et Quick Drop
Les vitesses de Quick Raise et de Quick Drop ont été uniformément augmentées, ce qui permet un déploiement plus rapide de l’équipement, qui est encore amélioré par Fast Hands.
Dommages causés par l’armure
Les valeurs de dégâts de blindage maximum ont été ajoutées à tous les fusils d’assaut, fusils de combat, mitraillettes et mitrailleuses légères. Ces valeurs aideront à ralentir le temps de destruction à courte portée.
Les dégâts d’armure minimum ont été ajustés ou ajoutés à plusieurs armes pour augmenter leur viabilité à plus longue portée. Voir Changements d’armes ci-dessous pour plus de détails :
» Armes de poing «
Basilic
Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
P890
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
X12
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
X13 Auto
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
» Mitraillettes «
BAS-P
Augmentation de la vitesse ADS
Diminution du multiplicateur de dégâts de tir à la tête
Augmentation maximale des dégâts
Augmentation de la plage de dégâts maximale
Augmentation des dommages à mi-loin
Augmentation de l’amplitude des dommages à mi-distance
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
Augmentation des dommages minimaux
Augmentation de la plage de dégâts minimum
Réduction du temps d’animation 'Première relance'
Lachmann Sub
Augmentation des dégâts de blindage minimum de tir en rafale | Warzone 2.0 uniquement
Minibak
Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
MX9
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
Vaznev-9K
Diminution de la plage de dégâts maximale
» Fusils d’assaut «
Chimère
Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement
Réduction du temps d’animation 'Première relance'
Pruche ISO
Diminution des dommages maximaux
Diminution des dommages moyens
Diminution des dommages minimaux
Augmentation du multiplicateur de torse inférieur
Extrémités Multiplicateurs diminués
Kastov 545
Diminution de la plage de dégâts mi-rapprochée
Diminution de la plage de dégâts moyens
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
Kastov 762
Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement
Extrémités Multiplicateurs diminués
Kastov-74u
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
Lachmann-556
Augmentation des dommages à mi-proximité
Augmentation de la plage de dégâts maximale
Plage de dégâts moyens ajoutée
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement
Augmentation du multiplicateur de torse supérieur
M16
Augmentation de la portée des dommages mi-rapprochés
Augmentation de la plage de dégâts maximale
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
Diminution du temps de recharge entre les rafales
Réduction du temps d’animation 'Première relance'
M4
Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement
Réduction du temps d’animation 'Première relance'
M13B
La vitesse ADS a légèrement augmenté
Augmentation des plages de dégâts
La précision de l’écart de hanche a légèrement augmenté
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
Réduction du temps d’animation 'Première relance'
TAQ-56
Diminution de la plage de dégâts maximale
» Fusils de combat «
FTAC Reconnaissance
Augmentation des dommages minimaux de blindage à tir automatique | Warzone 2.0 uniquement
Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
Réduction du temps d’animation 'Première relance'
Lachmann-762
Augmentation des dommages minimaux de blindage à tir automatique | Warzone 2.0 uniquement
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
SO-14
Augmentation des dommages minimaux de blindage à tir automatique | Warzone 2.0 uniquement
Augmentation du multiplicateur de torse inférieur
Augmentation maximale des dégâts
Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
TAQ-V
Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
Augmentation des dommages minimaux de blindage semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement
» Fusils de chasse «
Bryson 800
Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
Augmentation des dommages moyens
Bryson 890
Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
Augmentation des dommages moyens
Lockwood 300
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
» Mitrailleuses légères «
HCR 56
Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
RAPP H
Réduction du temps d’animation 'Première relance'
CALME MG38
Réduction du temps d’animation 'Première relance'
» Munitions «
Explosif
Diminution de la vitesse de la balle
.500 Snakeshot
Réglage activé
.300 Blackout (tous les types)
Dégâts d’armure maximum ajoutés | Warzone 2.0 uniquement
» Laser «
Diminution de la visibilité laser
Vibro-Point Canted 7
Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel
Laser incliné de 7mW
Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel
» Magazine «
Fennec
Fennec Double Tap Mod
Augmentation des réserves maximales de munitions
Dégâts d’armure maximum ajoutés | Warzone 2.0 uniquement
Diminution des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
Démarrage des munitions augmenté
CTE 556
Mod à simple pression
Diminution du temps de recharge entre les prises de vue
Les ajustements de chargeur ci-dessous s’appliquent à tous les accessoires selon qu’ils sont plus grands ou plus petits par rapport à la capacité du chargeur de base d’une arme. Ces changements signifieront, en moyenne, que les magasins de plus grande capacité sont considérablement moins punitifs, et les magasins de plus petite capacité offrent beaucoup plus d’avantages.
Grand
Réduction de la pénalité de vitesse ADS
Diminution des pénalités de vitesse de déplacement
Petit
Augmentation de l’avantage ADS Speed
Augmentation des avantages de la vitesse de mouvement
Augmentation de l’avantage Sprint to Fire Speed
» Muselière «
Lockshot KT85
Diminution du contrôle du recul horizontal
Contrôle vertical du recul accru
» Optique «
Kazan-Holo
Amélioration de la visibilité des réticules
» Stock «
» Sous-tonneau «
Clé maîtresse Corvus
Augmentation de la vitesse ADS
Diminution de l’écart de granulés ADS
Augmentation de la réserve de munitions
La gamme de dégâts moyens a légèrement augmenté
Killstreaks
Mine à sous-munitions
Diminution des dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
Bogue
Correction d’un problème qui permettait d’équiper plusieurs pièces jointes de la même catégorie, ce qui entraînait des armes cassées ou non fonctionnelles
Correction d’un problème qui empêchait les effets de mort de se produire dans les modes DMZ et Co-Op
Correction d’un problème avec le FJX Imperium où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu
Correction d’un problème avec le SP-X 80 où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu
Correction d’un problème avec l’optique XTEN Angel-40 où son effet de profondeur de champ ne rendait pas correctement
Ajustements
Bogue
Ajustements
Amélioration de la clarté du son d’utilisation de l’Ascendeur automatique
Amélioration du mélange de tirs de précision et de tirs de mortier, en particulier à distance
Bogue
Correction d’un problème où trop d’occlusion pouvait se produire sur les entités dans la même pièce que le Lecteur
Ajustements
Révision de l’écran de défi de carte d’appel pour rendre le suivi des progrès plus clair et permettre le tri et les favoris
Dans le menu Camos, indiquez clairement que l’or et le platine doivent d’abord être déverrouillés avant que Polyatomic puisse progresser.
Ajout d’un indicateur indiquant le nombre d’habillages disponibles lors de la sélection d’une pièce jointe
Dans les menus Chargement, affichez les chargements disponibles sous forme de deux lignes sur une seule page au lieu d’un défilement horizontal
Amélioration de la qualité visuelle du flux de scores dans les modes multijoueurs de base
Ajout d’un indicateur indiquant quand un événement Party 2XP est actif et que le bonus est en vigueur
Diverses améliorations apportées à l’interface utilisateur de Gunfight dans le jeu
Ajout de cartes d’appel aux drapeaux de la nation
Généralités
PC
L’épisode 03 du raid d’Atomgrad est maintenant disponible !
Après avoir retrouvé Alex, Gaz s’interrompt pour établir des communications avec Laswell et fournir de l’exfil. Maintenant, Price, Farah et Alex doivent s’enfoncer plus profondément dans la base soviétique, descendant dans une fosse massive où ils navigueront dans d’anciens tunnels ferroviaires et des eaux chargées électriquement. Avec Hadir et l’ogive manquante toujours en liberté, chaque minute compte. Terminez l’épisode 03 du raid pour débloquer Alex en tant qu’opérateur.
Nouvelle mission : Défenseur : Hafid Port est maintenant disponible !
Déployez-vous au port de Hafid à Al Mazrah et prenez en charge la nouvelle opération du cartel. Ce ne sera pas une tâche facile: une fois que vous aurez éliminé leur première ligne de défense, vous devrez creuser et vous défendre contre plusieurs vagues de forces ennemies de plus en plus difficiles.
Correction d’un problème où les opérateurs déverrouillés s’affichaient de manière incorrecte comme verrouillés
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser un pistolet Revive pour réanimer les joueurs à travers le sol
Modes
Les joueurs ne recevront plus de « One Shot One Kill » pour avoir gagné des éliminations avec l’explosion de bombe à manivelle
Mise à jour de la description du mode Gunfight pour être plus clair sur les conditions de victoire
Suppression des accessoires laser de tous les chargements de fusillade
Activé un compteur d’oxygène dans Core Multiplayer
Définissez les joueurs ennemis et le drapeau Overtime pour toujours afficher les contours de l’aperçu pendant que le compte à rebours d’avant-match est actif dans Gunfight
Matchs privés
Définissez l’ordre de rotation de la zone de dépôt par défaut sur « Linéaire »
Mise à jour des valeurs de l’option « Spectation » pour qu’elles soient plus descriptives de ce qu’elles représentent
Définissez la limite d’arrondi par défaut sur 6 dans Search and Destroy (Rechercher et détruire)
Définissez la limite de tour par défaut à 6 pour Gunfight
Ajout de Black Gold en tant que carte sélectionnable
Suppression des options « Care Package Drop Time » pour les modes de jeu qui ne prennent pas en charge Killstreaks
Mise à jour de la limite de score pour Grind à 60 points
Ajout du FJX Imperium et du Cronen Squall en tant qu’armes sélectionnables dans les options pertinentes pour One In the Chamber, Infected et Gunfight
Caractéristiques supplémentaires
Généralités
Matchs privés
Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous affectent tout le contenu de Warzone 2.0 dans Battle Royale, Resurgence, Plunder et DMZ.
Mises à jour
Al Mazrah
Ajustements
Toutes les cartes | Tous les modes
Île Ashika | Tous les modes
Cartes
Al Mazrah
Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à Battle Royale, qui inclut, mais sans s’y limiter, Battle Royale, Resurgence, Plunder et toutes les variantes respectives.
Pour une prévision des 3 premières semaines de mises à jour de la playlist pendant la saison 03 Reloaded, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.
Al Mazrah
La saison de jeu classé 03 (BETA) de Warzone est à quelques minutes pour tous les joueurs qui ont atteint le niveau 45.
Jouez à des matchs compétitifs de Battle Royale Trios à 150 joueurs en utilisant des paramètres compétitifs développés par Treyarch, Raven Software et Infinity Ward. À l’avenir, les joueurs peuvent s’attendre à des paramètres synchronisés 1:1 entre le jeu classé et les World Series of Warzone.
En fin de compte, l’objectif du jeu classé est de fournir un système de jeu compétitif et équitable, tout en s’efforçant d’assurer une expérience cohérente dans tous les modes de Battle Royale. Pour y parvenir, le jeu classé (BETA) est lancé avec des restrictions de jeu initiales afin de recueillir des commentaires et des données cruciaux pour le lancement complet du jeu classé dans la saison 04 et au-delà.
Ensemble de règles de match
SR (Skill Rating) & Divisions
Testez-vous par rapport à vos pairs et suivez ces progrès avec un SR (Skill Rating) visible qui détermine votre place dans 8 divisions de compétences.
Top 250 Classement et division
Rangs et récompenses
Caractéristiques d’intégrité concurrentielle
Caractéristiques supplémentaires
Nouvelles fonctionnalités
Toutes les cartes | Tous les modes
Al Mazrah | Bataille royale
* Modifié à 14 h HP, le 10 mai 2023
Ajustements
Toutes les cartes | Tous les modes
Toutes les cartes | Battle Royale & Resurgence
Al Mazrah | Tous les modes
Al Mazrah | Bataille royale
Al Mazrah | Résurgence
Les notes de patch détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à DMZ.
Nouvelles fonctionnalités
Nouveaux éléments
Mises à jour
Bonne chance, amusez-vous! Soyez bons les uns envers les autres!
➤ Logiciel Raven
➤ Salle Infinity
➤ Treyarch
➤ Beenox
➤ Studios High Moon
➤ Jouets pour Bob
➤ Demonware
➤ Jeux de masse
➤ Équipe Ricochet
Pour des mises à jour régulières sur les problèmes en direct, des notes de mise à jour et plus encore sur Call of Duty®: Warzone™ 2.0, suivez-@RavenSoftware.
Pour des mises à jour régulières sur Call of Duty®: Modern Warfare 2, suivez-@InfinityWard.
Pour des mises à jour sur Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies et les modes multijoueur classés, suivez @Treyarch.
Pour des mises à jour régulières sur Call of Duty®: Vanguard, suivez @SHGames.
Pour des mises à jour sur les discussions sur la plateforme PC Call of Duty®, suivez-@BeenoxCODPC.
Pour toutes sortes d’autres contenus de franchise, consultez notre blog Call of Duty®.
*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur les fonctionnalités actuelles en cours de développement qui sont sujettes à changement en fonction des modifications finales du développement et/ou du réglage ou des mises à jour du jeu qui peuvent supprimer ou modifier tout ou partie des fonctionnalités ci-dessus.